A comienzos de noviembre Ucrania actualizó el juego más sangriento de la nación, esa especie de “Amazon bélico” donde tomaba prestada la idea de los videojuegos y sus sistemas de recompensa, otorgando puntos a sus soldados por eliminar tropas enemigas. Esos puntos luego se podían canjear por armas y sistemas. Ahora, en una vuelta de tuerca, la mayor recompensa no la da un disparo certero, la da salvar vidas.
Innovación bélica. La guerra en Ucrania ha entrado en una fase en la que la tecnología , los sistemas de incentivos y la gestión de recursos humanos se entrelazan. El escenario ya no se define solo por el choque de ejércitos, sino por la capacidad de un país para transformar sus procesos internos, acelerar la llegada de equipos al frente y mantener cohesionada una fuerza

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