La escena quedó fijada como uno de los momentos destacados de los The Game Awards 2025 . En el instante final de la gala, el último sobre se abre tras una breve pausa y se anuncia a Clair Obscu r: Expedition 33 como Juego del Año. El anuncio provoca una ovación en el Peacock Theater de Los Ángeles, no solo por el premio, sino por lo que representa para un proyecto surgido fuera de los grandes circuitos de la industria.
El título, desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive , culmina así un recorrido que comenzó de forma modesta en Montpellier. El proyecto nació a partir de la iniciativa personal de Guillaume Broche, que buscaba crear un RPG inspirado en la tradición clásica del género japonés, con referentes claros en sagas de finales de los noventa y principios de los dos mil, adaptadas a una sensibilidad propia.
El reconocimiento llega tras un año en el que el juego fue consolidando su posición entre crítica y público . Sus valoraciones se mantuvieron en cifras elevadas en los principales agregadores, tanto en consolas como en PC, y su recepción comercial superó las previsiones iniciales del estudio. En cuestión de semanas, las cifras de ventas escalaron de manera sostenida hasta situarse en varios millones de copias distribuidas.
En paralelo, Expedition 33 fue acumulando premios a lo largo de la temporada. Destacó especialmente en los Golden Joystick Awards, donde obtuvo varios galardones, y llegó a The Game Awards con un número récord de nominaciones. El premio final a Juego del Año cerró una trayectoria marcada por la regularidad en los reconocimientos.
El origen del proyecto se remonta a 2019, cuando Broche comenzó a experimentar con Unreal Engine sin experiencia previa en programación. Un año después, junto a François Meurisse, fundó Sandfall Interactive con la intención de desarrollar un juego de rol de alcance contenido. Con el tiempo, el equipo creció hasta rondar la treintena de personas, apoyado por la editora Kepler, manteniendo el foco en una experiencia para un solo jugador.
El desarrollo se llevó a cabo con un presupuesto limitado para los estándares actuales del sector, apoyándose en colaboraciones externas puntuales. A pesar de ello, el estudio logró completar un proyecto ambicioso que conectó con una audiencia amplia. Tras recibir el máximo reconocimiento en Los Ángeles, Sandfall Interactive consolida su posición en el panorama internacional con un debut que ha marcado su identidad.

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