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Hoy en día, lo primero que solemos ver en lanzamientos triple A es un logo de Unreal Engine al principio, que da pie a un tráiler cinemático donde podemos verle hasta los poros al protagonista. La persecución de los gráficos realistas y las campañas de 60 o 70 horas son cosas que llevan siendo tendencia durante mucho tiempo , y no tiene pinta de que eso vaya a cambiar. No me entiendas mal, yo también disfruto muchísimo de todos estos Triples A actuales, pero de vez en cuando, no viene mal probar cosas diferentes.
Los que nos dedicamos a esto estamos ya curtidos, y todos los años probamos juegos de todo tipo. Sin embargo, desde el punto de vista de un de