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Cuando Arkane Austin lanzó su clásico de culto, Prey , para PC y consolas en 2017, no todos en Bethesda Softworks estaban contentos con el lanzamiento de este simulador inmersivo de ciencia ficción con ese nombre .
Tras el prematuro fin de Prey 2 en 2014, los fans se alegraron de ver el regreso de la serie con una estética completamente nueva , en lo que se creía un reinicio en 2016. El problema era que Prey, de Arkane, no tiene mucho que ver con la serie de la que tomó su nombre.
En cambio, lo que los fans recibieron cuando Prey se lanzó en 2017 fue algo más parecido a un sucesor espiritual de System Shock , lo que llevó a muchos a cuestionar por qué