Warewolves Within (captura de pantalla:

¿Es posible transformar una obra intrínsecamente participativa en una obra pasiva pero disfrutable? Hemos observado que sí. Parece que la industria televisiva ha descubierto cómo utilizar la propiedad intelectual de los videojuegos para crear contenido atractivo en los últimos años. The Last of Us de HBO y Fallout de Amazon son solo dos ejemplos recientes.

Durante mucho tiempo, se creyó que las películas de videojuegos estaban condenadas a ser malas. Quizás se debía a la falta de comprensión de lo que las hacía tan populares, o a la floja trama de muchos juegos anteriores a The Last of Us y Red Dead Redemption; con frecuencia, simplemente apestaban al cinismo de los que se lanzaban directamente en DVD, como fue el caso de los desastres de Uwe Boll,

See Full Page