El entusiasmo de John Romero es contagioso: convengamos en que su trabajo principal, aunque sigue dedicándose a la programación, es esencialmente explicar el ' DOOM '. Y lo hace estupendamente. Romero no solo es muy consciente de lo esencial para la historia de la pieza que creó junto al resto de id Software , sino que sabe perfectamente por qué, hoy, sigue siendo el videojuego favorito de muchos aficionados. Y nos lo contó con pelos y señales en la Comic-Con de Málaga , donde vino a explicar cuáles eran, a su juicio, las bases esenciales del ADN del género FPS.
El 'DOOM' original se considera hoy una hazaña técnica por muchas razones que el mismo Romero se encargó de desgranarnos meticulosamente, pero desde el primer minuto, me dejó claro qué en id sabían que tenía que tener el jue